На стыке августа и сентября работали над скоростью анимаций в Unity. Это отдельный этап настройки: даже подходящая по движению анимация может восприниматься иначе, если её темп не соответствует происходящему в сцене.

Для Homefall важна читаемость действий. Нам хочется, чтобы игрок понимал, что делает персонаж, и при этом не чувствовал лишних пауз между понятными действиями. Здесь нужен баланс, а не простое ускорение всех движений сразу.

Скорость воспроизведения анимации не равна частоте кадров или скорости всей игры. Эта итерация касается движения персонажей внутри сцены; она не означает изменения пошаговой боевой системы и не является заявлением о результатах оптимизации.

Этап корректировок завершён. Продолжаем работать над тем, как отдельные движения воспринимаются вместе: не только над их формой, но и над ритмом, с которым они складываются в действия персонажа.