Системность
Механики должны работать по понятным правилам и не ломаться от первого нестандартного решения игрока.
DarkMara GS — независимая инди-команда, которая делает Homefall, пошаговую тактическую RPG для PC. Нам важны системность, взрослая подача, уважение к игроку и решения, которые имеют цену.
Мы работаем без внешнего диктата, поэтому сами отвечаем за то, какой будет игра: насколько честной будет сложность, насколько понятными будут системы и насколько далеко зайдут последствия выбора.
Механики должны работать по понятным правилам и не ломаться от первого нестандартного решения игрока.
Сложность не должна превращаться в шум. Игрок должен понимать угрозу, цену действия и причину поражения.
Постапокалипсис не обязан кричать. Иногда сильнее работает тишина, пустая орбита и чужой сигнал в лесу.
Мы хотим, чтобы решения игрока меняли не только реплику NPC, но и состояние мира.
Homefall делает небольшая команда людей, которым интересны RPG, тактические системы, визуальный сторителлинг и живой игровой опыт. На сайте мы показываем только публичные роли и имена.
Основатель / Game Director
Ведущий программист
Продюсер
Game Developer
Environment & Cinematic Artist
Narrative Director
Нам интересны специалисты, которым близки RPG, тактические системы, Unity, нарративные инструменты, интерфейсы и процессы разработки игр. Актуальные позиции — в разделе «Вакансии».
Трейлеры, скриншоты и подробности об игре собраны на странице Homefall. О ходе разработки рассказываем в новостях.