Августовская итерация анимационной работы была посвящена передвижению персонажей. В неё вошли корректировки графа анимаций в Unity, работа со скольжением во время движения и уточнение положения оружия в руках.

Даже в пошаговой игре движения многое сообщают о персонаже. Когда ноги скользят по поверхности или оружие оказывается в неестественном положении, это заметно независимо от того, насколько интересна сама тактическая ситуация. Такие детали влияют на цельность сцены.

В этой работе сосредоточились на персонажах, предназначенных для планируемой демоверсии. Задача не сводится к одному удачному кадру: анимации должны восприниматься согласованно во время перемещения и в разных положениях персонажа.

Очередной этап корректировок завершён. Это прогресс в подготовке персонажей, а не объявление даты или доступности демоверсии. Продолжаем развивать движения вместе с остальными элементами игры.