Несколько июньских итераций посвятили инвентарю Homefall. Работа включала сам интерфейс, возможность посмотреть подробную информацию о предметах и удобство взаимодействия с предметами в слотах быстрого доступа.

В тактической RPG снаряжение — часть подготовки, а не просто список найденных вещей. Перед столкновением игроку важно понимать, что у него есть и на что можно рассчитывать. Наша задача — сделать эту информацию понятной, не превращая знакомство с предметом в поиск по нескольким экранам.

Подробные сведения о предмете и быстрый доступ решают разные задачи. В первом случае хочется спокойно разобраться в вещи; во втором — обратиться к нужному предмету без лишних действий. Поэтому эти элементы прорабатывали отдельно, сохраняя общую логику инвентаря.

Июньский этап доработок завершён. Это не финальная точка для интерфейса: по мере развития игровых систем будем возвращаться к тому, насколько удобно пользоваться снаряжением в контексте всего приключения.