В июле вернулись к системе сохранений Homefall и завершили очередную итерацию её доработки. Это одна из тех частей игры, которые редко показывают в трейлерах, но без которых невозможно представить полноценное приключение.

Для RPG с исследованием и выбором сохранение — не просто техническая кнопка. Игрок должен иметь возможность остановиться и вернуться к своему прохождению, а сделанные решения не должны терять смысл между игровыми сессиями. Именно поэтому этой системе уделяем отдельное внимание.

В этом обновлении не объявляем новые режимы сохранения или окончательную готовность всей кампании. Речь о конкретном этапе работы над существующей системой. Мы предпочитаем отделять такие технические доработки от больших обещаний о готовности игры.

Доработки сохранений идут рядом с развитием интерфейсов и других игровых систем. Постепенно собираем не только отдельные сцены Homefall, но и основу, которая связывает их в одно прохождение.