В начале июля перевели Homefall на Unity 6. Это техническое обновление проекта, а не смена его жанра, художественного направления или игровых опор.
Такие изменения редко становятся самым заметным пунктом дневника разработки. Игрок обычно видит результат работы с миром, персонажами и системами, а версия движка остаётся за кадром. Но именно в этой среде команда собирает и развивает игру каждый день.
Не связываем сам факт перехода с обещаниями более высокой частоты кадров или новых графических возможностей. Для подобных выводов нужны отдельные измерения и работа над конкретными сценами. Обновление движка само по себе не заменяет оптимизацию.
Этап перехода завершён. Дальнейшую разработку продолжаем на обновлённой технической основе, сохраняя фокус на том, ради чего делаем Homefall: исследовании изменившейся Земли, отряде и тактических решениях.