В начале сентября завершили работу над анимацией появления волка. Это небольшой по масштабу, но самостоятельный этап: персонажу недостаточно просто оказаться в сцене — само появление тоже должно восприниматься как часть происходящего.
В Homefall природа соседствует с остатками прежней цивилизации. Животные входят в этот визуальный мир наравне с людьми и автономными машинами. При работе над их движениями нам важна цельность впечатления: чтобы живое существо не выглядело чужеродным элементом на фоне окружения.
Такой этап касается анимационной подачи, а не новых правил поведения или боя. Не раскрываем обстоятельства конкретной встречи: знакомиться с ними лучше внутри игры. Здесь отмечаем именно работу над тем, как животное появляется в пространстве сцены.
Продолжаем развивать анимации Homefall небольшими итерациями. За отдельным движением стоит та же общая задача, что и за более крупными сценами: сделать изменившуюся Землю убедительным местом для исследования.